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Bar / Loup

Savage Gear Gravity Runner : la pêche en dents de scie le long d'une digue

26 septembre 2026·8 min de lecture
Savage Gear Gravity Runner, vue de profil
Savage Gear Gravity Runner — photo d'illustration.
MarqueSavage Gear
ModèleGravity Runner
FamilleMinnow coulant longue distance
Espèces cibléesBar / Loup
Taille10 à 12,5 cm selon taille
Poidsenviron 25 à 40 g selon taille
Profondeur de nage1 à 4 m, contrôlée par le temps de descente
Vitesse de récupérationalternance de phases rapides et de descentes libres
Actionnage roulée en traction, descente de biais tête en bas
Montage conseillétresse 14-20/100, bas de ligne fluorocarbone 40-50/100, agrafe renforcée
Couleurs qui marchentnaturelles lançon et sprat, noir ou violet de nuit, dos sombre par ciel bas

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Une digue, une estacade, un enrochement de port : tu as vingt mètres d'eau devant toi sur trois ou quatre mètres de fond, du courant qui longe la structure, et du fourrage qui se tient à mi-hauteur. La plupart des pêcheurs balaient ça en surface avec un minnow, ne touchent rien, et repartent en concluant que le poisson n'est pas là.

Il est là. Il est simplement deux mètres plus bas, collé au pied de l'ouvrage, et il n'a aucune raison de monter en pleine journée.

Le Gravity Runner est un outil pour cette couche intermédiaire. Sa masse mobile lui donne la distance, et sa descente contrôlée permet de pêcher en dents de scie le long d'une structure verticale — une technique qu'on utilise couramment en verticale depuis un bateau, mais très peu depuis le bord, alors que les postes s'y prêtent.

Une descente qui pêche autant que la traction

Sur la plupart des minnows coulants, la descente est une phase morte qu'on subit : le leurre tombe à plat, il dérive, on attend qu'il arrive à la bonne couche. Sur le Gravity Runner, la répartition des masses fait autre chose.

Deuxième caractéristique, celle qui fait qu'on le sort de la boîte : le système de transfert de masse. Une bille mobile recule dans le corps au lancer, ce qui allonge la trajectoire, puis revient en position de nage à l'impact. Sur un ouvrage exposé au vent, ça vaut clairement dix à quinze mètres.

L'animation en dents de scie, pas à pas

C'est le mode principal, celui pour lequel ce leurre est intéressant.

  1. Lance parallèlement à la structure, à un ou deux mètres du pied, pas perpendiculairement. Tu veux que le leurre longe l'ouvrage sur toute la récupération.
  2. Laisse couler en comptant. Trois à cinq secondes sur un fond de trois mètres, plus si tu veux toucher le fond au premier lancer pour l'étalonner.
  3. Trois à quatre tours de manivelle rapides, scion bas. Le leurre remonte en nageant, en oblique.
  4. Arrête net et laisse redescendre deux à trois secondes, fil semi-tendu — assez pour sentir la touche, pas assez pour brider la chute.
  5. Recommence en gardant exactement le même nombre de tours et le même comptage. La régularité est ce qui fait remonter l'info : si la touche arrive à la troisième descente, tu sais où se tient le poisson.
  6. Ralentis dans les cinq derniers mètres, au pied de ta position. Sur un enrochement, le bar chasse souvent juste sous tes pieds.

Règle de terrain : garde le fil semi-tendu pendant la descente, jamais complètement mou. Sur ce type de leurre, la quasi-totalité des touches arrive pendant la chute et se traduit par un simple arrêt du fil, pas par un coup dans la canne. Si tu pêches bannière lâche, tu ne sentiras rien et tu croiras qu'il n'y a pas de poisson.

Deuxième animation, quand le courant est fort : le lancer amont avec dérive contrôlée. Tu lances en amont du courant, tu laisses le leurre descendre en dérivant, et tu te contentes de récupérer le mou. Le leurre balaie alors une longue diagonale sans jamais être tiré à contre-courant.

Régler le comptage selon le poste

Poste Fond Comptage avant traction Tours par phase
Enrochement de port 2 à 3 m 2 à 3 s 3
Digue extérieure 3 à 5 m 4 à 6 s 4
Estacade, pieux 4 à 6 m 6 à 8 s 4 à 5
Chenal en marée descendante 3 à 6 m 3 à 5 s en dérive 3

Méthode d'étalonnage : au premier lancer, compte jusqu'au contact du fond. Si tu obtiens douze, tu sais que six te place à mi-hauteur et que neuf te place dans le tiers inférieur. Tu pêches ensuite ces deux chiffres, et tu gardes celui qui produit.

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Quand le sortir : la marée avant tout

Le créneau qui fonctionne le mieux sur ce type de poste, c'est la marée descendante établie, quand le courant longe la structure et rabat le fourrage contre elle. Le bar se poste derrière un angle, un pieu, une cassure d'enrochement, et laisse venir.

Il est en revanche inadapté à trois situations : les fonds de moins d'un mètre cinquante, où tu n'as pas la place de faire une descente ; les herbiers, où les triples ramassent tout à chaque chute ; et les chasses en surface, où un leurre qui plonge passe sous les poissons.

Gravity Runner ou Gravity Stick : deux leurres, deux couches

Le Savage Gear Gravity Stick est un stickbait : il travaille la surface et les vingt premiers centimètres, en glissades latérales, sur du poisson qui chasse haut. C'est l'outil de l'aube, du poisson actif et de l'eau calme.

Le Gravity Runner partage la même logique de lancer longue distance, mais il pêche la couche que l'autre ne voit jamais. Sur un même poste, les deux se relaient dans la journée : le stickbait à l'aube quand ça boille, le Runner en pleine journée quand le poisson est redescendu.

Face au Shimano Exsence Silent Assassin, la distinction est plus fine. L'Exsence est un minnow de balayage : il pêche vite, large, à profondeur imposée, sur des plages et des baies. Le Gravity Runner pêche plus vertical, plus lentement, sur un poste précis. Tu choisis l'un pour trouver le poisson, l'autre pour le convaincre quand tu sais où il est. Et si tu hésites sur le nombre de secondes à compter devant une digue que tu découvres, CarnaFish analyse une photo du poste et te répond.

Notre guide de la pêche du bar aux leurres détaille comment associer une heure de marée à une couche de pêche, ce qui est la clé de cette technique.

À retenir

FAQ

À quoi sert le transfert de masse sur ce leurre ?

Une bille mobile recule dans le corps pendant le lancer, ce qui allonge la trajectoire et stabilise le vol, puis revient en position de nage à l'impact. Sur un poste exposé au vent, le gain de distance est de l'ordre de dix à quinze mètres par rapport à un leurre équivalent sans système.

Combien de temps faut-il le laisser couler ?

Étalonne d'abord : au premier lancer, compte jusqu'au contact avec le fond. Ensuite, pêche à la moitié et aux deux tiers de ce chiffre. En pratique, trois à cinq secondes sur un fond de trois mètres, six à huit secondes sur cinq ou six mètres.

Comment détecter les touches en descente ?

Garde le fil semi-tendu, jamais mou. La touche se traduit le plus souvent par un arrêt du fil ou une tension qui disparaît, pas par un coup dans la canne. Dès que la descente s'interrompt plus tôt que prévu, ferre.

Quelle est la meilleure heure de marée ?

La descendante établie, deux à quatre heures après l'étale, quand le courant rabat le fourrage contre la structure et que le bar se poste derrière les angles. À l'aube et au crépuscule, le poisson monte dans la colonne : réduis le comptage de moitié.

Quelle différence avec le Gravity Stick ?

Le Gravity Stick est un leurre de surface qui travaille en glissades latérales sur du poisson actif. Le Gravity Runner pêche la couche intermédiaire, entre un et quatre mètres, en dents de scie. Sur un même poste, ils se relaient selon l'heure et l'activité.

Peut-on le pêcher au-dessus d'un herbier ?

Non, c'est son principal point faible. Les triples ramassent la végétation à chaque descente et tu passes plus de temps à nettoyer le leurre qu'à pêcher. Sur herbier, oriente-toi vers un leurre souple monté texan.

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